Legion Labs est né de l’obsession des fondateurs de trouver les meilleurs outils et pipelines pour créer une nouvelle génération de jeux ciblant les jeux exclusifs aux plateformes de cloud streaming. De leurs discussions passionnées est née la réflexion de créer une nouvelle génération d’outils qui exploite la puissance du cloud pour la rendre disponible à tous les créateurs et créatrices de contenu.
Basée à Montréal, l’une des capitales du développement de jeux vidéo, l’entreprise est un regroupement des meilleurs talents stratégiques et techniques de la région. Des vétérans de l’industrie et des experts du domaine ont convenu d’une vision commune pour construire le moteur, les outils et les pipelines de demain.
Chez Legion Labs, nous pensons également que “l’open source” est une approche plus performante pour créer et distribuer des logiciels. Nous nous engageons donc à bâtir une communauté ouverte et collaborative qui aidera à créer un produit durable pour tous.
CEO et Co-Fondateur
Précédemment Producteur Exécutif Sénior chez Google, François est, depuis plus de 20 ans, un producteur de jeux à succès AAA pour des franchises telles que Splinter Cell et Assassin’s Creed. Il a également dirigé le développement du Service d’abonnements Ubisoft +.
CTO et Co-Founder
Auparavant ingénieur, cadre supérieur sénior chez Google, Jalal était, avant cela, l’architecte principal de Rainbow Six Siege où il assurait la direction des avancées majeures sur les systèmes de rendu et des aspects de développement live du jeu. Il a aussi participé au développement de multiples moteurs internes dans plusieurs studios.
VP d’Ingénierie
Précédemment cheffe de projet informatique chez Ubisoft dans l’équipe Anvil Pipeline, Nathalie est une vétérane de plus de 20 ans dans le jeu vidéo. Elle a dirigé diverses équipes de développement dans la livraison de nombreux titres AAA au sein des franchises Assassin’s Creed et Far Cry. Elle est passionnée par le développement de technologies innovantes, ainsi que d’excellentes expériences-utilisateur, qui donnent du pouvoir aux créatrices et créateurs de contenu des jeux.
Responsable Technique Systèmes
Auparavant ingénieur sénior chez Google, Marc-Antoine a 20 ans d’expérience dans le développement de logiciels. Il a contribué à une variété de titres majeurs comme Watch Dogs, Rainbow Six Siege et Ancestors. Il est passionné par la création de systèmes d’analyse de la performance pour les jeux.
Directeur Cloud Infrastructure & Operations
Pionier dans l’utilisation du cloud dans l’industrie du jeu vidéo avec 20+ années d’expérience en développement d’application et de gestion d’infrastructure pour les jeux online, il a contribué dans le ship de plusieurs titres tel qu’AC, Splinter Cell, Settlers Online, Endwar Ghost Recon Online et Mighty Quest for Epic Loot. Tout dernièrement, Liem, était responsable des équipes online, network, liveops et SRE de Rainbow Six Siege
Networking Technical Lead
Ancien responsable technique chez Ubisoft Montréal, Kris a plus de 12 ans d’expérience dans le développement de moteurs de jeux. Il a dirigé les avancées de la technologie multijoueur sur des marques comme Watch Dogs et Rainbow Six. Il est toujours à la recherche de nouvelles façons dont la technologie peut donner plus de pouvoir aux créatrices et créateurs de jeux.
Programmeur Sénior
Préalablement directeur de la technologie chez Ubisoft Québec, impliqué dans la livraison de plusieurs titres de la série Assassin’s Creed. Dans le domaine du développement de jeux vidéo, se spécialise principalement dans la programmation système/moteur. Possède plus de trente ans d’expérience dans le développement logiciel, incluant les domaines du commerce électronique et de la chaîne d’approvisionnement.
Responsable Technique Online
Anciennement Architecte Technique Online, Julien a travaillé pendant plus de 7 ans sur les aspects cloud de plusieurs jeux-vidéos, dont le plus gros jeu GaaS d’Ubisoft: Rainbow Six Siege. Il est passionné par tout ce qui est online, la sécurité et a à coeur de fournir la meilleure expérience, tant aux joueuses et joueurs qu’aux développeuses et développeurs.
Programmeur Sénior
Auparavant programmeur sénior chez Electronic Arts, Sylvain a plus de 20 ans d’expérience dans l’industrie du jeux vidéos. Il a travaillé sur plusieurs franchises comme Army of Two, Dead Space, Dragon Age et Mass Effect. Il est passionné par le development de jeux et a des connaissances étendues des technologies de moteurs de jeux.
Programmeur Sénior
Dans l’industrie depuis 24 ans, programmeur par passion depuis 33 ans, Alexandre a travaillé sur un vaste éventail de consoles et de plateformes depuis le C64. La productivité des pipelines de création de contenu a toujours été un de ses objectifs. Il s’intéresse aux langages de programmation, et fut un contributeur régulier à LLVM.
UX Designer Sénior
Anciennement UX designer chez Ubisoft et responsable UI/UX chez SquareEnix Montréal, Alexandra a 12 ans d’expérience dans le développement d’interfaces logiciels, mobiles, web et jeux vidéo. Elle est déterminée à offrir la meilleure expérience pour les utilisateurs tout en ayant à coeur l’innovation et l’accessibilité.
UI Designer
Fort de plus de dix ans d’expérience, Juan est un designer fiable et multidisciplinaire. L’interactivité et la durabilité, jumelés aux principes de bases du design, guident et influencent les prototypes et les designs qu’il a créé dans le cadre des nombreux projets auxquels il a eu la chance de contribuer au fil des ans. Soucieux des moindres détails, son travail est motivé par la volonté d’offrir à l’utilisateur l’expérience globale finale la plus optimale qui soit.
Programmeur Sénior Systèmes
Dans l’industrie du jeu vidéo depuis 2011 en tant que programmeur, lead et directeur technique chez Ubisoft, Eidos, Phoenix Labs. Frédéric a travaillé sur les 3 plus récents Tomb Raider. Passionné par le développement de jeux, Rust, les moteurs de jeux et le bonheur des créateurs de contenu.